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Weekly Prompt
2026-04-03
도시는 왜 사람의 감정을 바꾸는가
도시는 건물의 집합이 아니라 감정의 환경이다. 사람의 눈높이에 맞는 스케일, 지나치지 않은 속도, 기억을 붙잡는 장소, 잠깐 머물 수 있는 중간 공간이 많을수록 도시는 더 인간적인
2026-03-02
AI랑 싸워보기
AI와 싸워본다는 것은 기술과의 경쟁이 아니라 인간의 정체성을 탐구하는 과정이다. 계산력에서는 밀릴 수 있지만 질문을 만드는 힘, 감정의 깊이, 의도의 창의성은 여전히 인간의 영역
2026-02-21
확률의 세계
확률은 우연을 이해하기 위한 수학적 언어다. 일상과 과학, 경제와 기술 전반에 걸쳐 확률은 불확실성을 설명하고 합리적 선택을 돕는다. 큰 수의 법칙과 기대값 개념은 우리가 흔히 빠
2026-01-31
OpenClaw는 무엇이고, 왜 갑자기 ‘열풍’이 됐나
OpenClaw는 채팅으로 지시하면 로컬에서 실제 작업을 수행하는 실행형 에이전트로, 익숙한 채널에서 곧바로 자동화가 돌아가는 체감 덕분에 빠르게 확산됐다. 구조는 채
2026-01-28
자비스는 개발될 것인가
자비스는 단순 챗봇이 아니라 맥락을 이해하고 실제로 실행하는 ‘행동형 비서’다. 기술 조각들은 이미 강하지만, 현실 업무를 끝까지 처리하려면 툴 연동·권한·검증·복구가
2026-01-22
AI 시대의 승부처
벤치마크 점수가 포화처럼 보여도, AI는 긴 작업을 끝까지 수행하는 ‘지능 지구력’이 빠르게 증가 중이다. 병목은 구현
2026-01-21
개미신과 인간신이 싸우면?
개미신과 인간신의 싸움은 힘의 대결이 아니라 구조와 스케일의 대결이다. 개미신은 분산과 희생, 공간 점유로 “지속 가능
2026-01-20
화성 유인 탐사의 현실적 장애물: 방사선 vs 심리·생리 문제
방사선은 장거리 비행과 화성 표면에서 누적·급성 위험을 동시에 관리해야 하지만, 무게 제약 때문에 단순 차폐 강화로 해결하기 어렵다. 반면 미세중력에 따른 근골격·심혈관 변화, 재
2026-01-17
케데헌이 남긴 것
케데헌은 “K팝 아이돌+데몬 헌터”라는 직관적인 설정을 숏폼 문법(OST·무대 연출·짤 포인트)에 딱 맞게 터뜨리면서, 팬덤의 클립 확산 → 밈/챌린지 폭발 → 기록/이벤트로 재점
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